Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Senhor da cratera no piso 87.

O cavalo de Benjamín A. cai sobre A3 e derrota o dama de Senhor da cratera!

Xeque-mate! Benjamín A. derruba Senhor da cratera e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.

O torre de Senhor da cratera avança de C5 para H5. Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Senhor da cratera atravessa a casa sem a ver.

Senhor da cratera coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Senhor da cratera empurra o cavalo até H6. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das sombras, Punhalada. Senhor da cratera perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

Senhor da cratera responde movendo o seu rei de F8 para F7. Benjamín A. fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o bispo a B5. Benjamín A. captura o peão em A7 e deixa Senhor da cratera em xeque.

O rei de Senhor da cratera avança de F7 para F8. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O bispo de Senhor da cratera cai sobre F1 e arranca o bispo a Benjamín A.

Benjamín A. dá xeque com o dama em D8.

Das trevas, Senhor da cratera empurra o rei até G7. Benjamín A. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F1.

Senhor da cratera responde movendo o seu rei de G7 para F7. Benjamín A. captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para D6.

Com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o rei a G8. Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até F3; então o rei de Senhor da cratera avança de G8 para G7.

Benjamín A. avança o seu rei de F1 para F2. Senhor da cratera coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em E1.

O cavalo de Senhor da cratera chega a G4 e ameaça o rei de Benjamín A.

O rei de Benjamín A. ocupa E2, deixando F2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Senhor da cratera captura o peão de Benjamín A. em H2.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3; então com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o torre a F5. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a E6.

O rei de Senhor da cratera avança de F7 para F8. Benjamín A. dá xeque com o dama em E7.

Senhor da cratera coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em E6. Das trevas, Senhor da cratera empurra o cavalo até G4.

Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Senhor da cratera responde movendo o seu torre de F5 para F8. Benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D7. Xeque de Senhor da cratera: o cavalo planta-se em F2.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E3; então o torre de Senhor da cratera avança de F8 para F7. Benjamín A. avança o seu dama de D7 para C6.

O cavalo de Senhor da cratera chega a G4 e ameaça o rei de Benjamín A.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E4. Das trevas, Senhor da cratera empurra o torre até F8, enquanto o torre de Benjamín A. ocupa E7, deixando E6 para trás.

Senhor da cratera responde movendo o seu torre de F8 para F6. Benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para C7.

O torre de Senhor da cratera cai sobre F3 e arranca o cavalo a Benjamín A.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o torre salta de E7 para H7.

Xeque de Senhor da cratera: o cavalo planta-se em F6.

Benjamín A. fica com o torre inimigo ao plantar-se em F3.

O cavalo de Senhor da cratera cai sobre H7 e arranca o torre a Benjamín A.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G4. Das trevas, Senhor da cratera empurra o peão até G5, e o peão de Benjamín A. ocupa D4, deixando D2 para trás.

Senhor da cratera responde movendo o seu rei de G8 para H8. Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o rei a G8.

Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até D6; então o rei de Senhor da cratera avança de G8 para H8. Benjamín A. avança o seu peão de D6 para D7.

Xeque de Senhor da cratera: o cavalo planta-se em F6.

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O cavalo de Senhor da cratera cai sobre D7 e arranca o peão a Benjamín A.

Benjamín A. captura o cavalo inimigo: o dama salta de C7 para D7.

Senhor da cratera responde movendo o seu rei de H8 para G8. Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4; então com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o rei a F8.

Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até B5, e logo a seguir o rei de Senhor da cratera avança de F8 para G8. Benjamín A. avança o seu peão de B5 para B6.

Senhor da cratera coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em B7. Das trevas, Senhor da cratera empurra o rei até G8.

Mate. O dama de Benjamín A. em B8 deixa Senhor da cratera sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 13 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 5
Material capturado (herói / rival)
32 / 13
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 87

Contra Senhor da cratera, os heróis venceram 21 % de 19 partidas terminadas (4 vitórias, 13 derrotas, 2 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 87