Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
Um golpe cruel: o torre de Gelatina captura o torre de o nosso herói em A1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Um golpe cruel: o torre de Gelatina captura o torre de o nosso herói em A1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2.
O cavalo de Gelatina chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, e logo a seguir gelatina coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.
Um golpe cruel: o torre de Gelatina captura o cavalo de o nosso herói em G1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O cavalo de Gelatina chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de A2 para C1.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2; então gelatina coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Gelatina dá xeque com o cavalo em B3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. O torre de Gelatina chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para B3.
O torre de Gelatina avança de C1 para E1. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D2, e logo a seguir gelatina coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de D2 para E1.
O cavalo de Gelatina chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em A6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O cavalo de Gelatina chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5. Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Gelatina empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.
O cavalo de Gelatina avança de E5 para F3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E6.
Gelatina coloca o cavalo em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até F8.
O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O cavalo de Gelatina avança de F3 para H2.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6, e das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F1.
O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu cavalo de F1 para G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 8 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 10
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.