Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A6.
Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A6.
Gelatina coloca o peão em B2, vigiando cada casa. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
O bispo de Gelatina avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu torre de B6 para B4, e gelatina coloca o bispo em A2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D5. De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de F8 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para C1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o bispo de Gelatina avança de A2 para D5. o nosso herói avança o seu torre de E4 para B4, enquanto gelatina coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de D7 para E5. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C7, enquanto o rei de Gelatina avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.
Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F7.
De C7 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O bispo de Gelatina avança de F7 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de C6 para C8. Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7; então das trevas, Gelatina empurra o bispo até C6. O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu bispo de C6 para A8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.
O rei de Gelatina avança de F8 para G8. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o bispo em E8, vigiando cada casa. Ao tomar o bispo em E8, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás; então gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G6.
Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de H8 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de E7 para F7. Gelatina coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.
Gelatina responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8. O rei de Gelatina avança de G8 para F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 35 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.