Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A6.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A6.

Gelatina coloca o peão em B2, vigiando cada casa. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

O bispo de Gelatina avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu torre de B6 para B4, e gelatina coloca o bispo em A2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D5. De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de F8 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para C1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o bispo de Gelatina avança de A2 para D5. o nosso herói avança o seu torre de E4 para B4, enquanto gelatina coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de D7 para E5. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C7, enquanto o rei de Gelatina avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F7.

De C7 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O bispo de Gelatina avança de F7 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de C6 para C8. Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7; então das trevas, Gelatina empurra o bispo até C6. O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu bispo de C6 para A8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.

O rei de Gelatina avança de F8 para G8. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o bispo em E8, vigiando cada casa. Ao tomar o bispo em E8, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás; então gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G6.

Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O rei de Gelatina avança de H8 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de E7 para F7. Gelatina coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.

Gelatina responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8. O rei de Gelatina avança de G8 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 35 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7