Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.

Ghoul avança o seu dama até G2 e fica com o nosso peão.

O fio de Ghoul fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu dama de D1 para C2, e logo a seguir ghoul coloca o torre em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7.

Um golpe cruel: o dama de Ghoul captura o peão de o nosso herói em G2.

O dama de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Ghoul confuso.

Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque de Ghoul: o dama planta-se em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Ghoul dá xeque com o cavalo em B4.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3. O fio de Ghoul cai em E3 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16