Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Capitão. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A4.
O fio de Capitão fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em H3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Capitão atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Capitão: o cavalo planta-se em D3.
De F1 para D3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Capitão.
O dama de Capitão avança de B6 para B8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A4.
Capitão coloca o dama em B6, vigiando cada casa. De A4 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Capitão.
Mate. Capitão fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 19 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 44
Contra Capitão, os heróis venceram 37 % de 19 partidas terminadas (7 vitórias, 12 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.