Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Capitão no piso 44.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G1 para G2 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Capitão foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Capitão leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o torre de Capitão avança de D4 para C4.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C4.

Capitão coloca o dama em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Das trevas, Capitão empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Capitão responde movendo o seu peão de D7 para D5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1. Com astúcia de masmorra, Capitão leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o peão de Capitão avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.

O dama de Capitão chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Capitão: o dama planta-se em E2.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Depois de derrubar o peão em G2, Capitão ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G2.

Com astúcia de masmorra, Capitão leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O peão de Capitão avança de D3 para D2. o nosso herói avança o seu torre de B1 para D1, e logo a seguir capitão coloca o torre em H4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Capitão em xeque.

Das trevas, Capitão empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Capitão responde movendo o seu rei de E8 para D8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Capitão a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Capitão leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

O rei de Capitão avança de C8 para D7. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Capitão em xeque.

Capitão coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Capitão a defender-se.

Das trevas, Capitão empurra o rei até D7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Capitão confuso.

Capitão responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Capitão leva o rei a F6. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Capitão a defender-se.

O rei de Capitão avança de F6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Depois de derrubar o dama em G4, Capitão ameaça o rei de o nosso herói.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Capitão e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 29 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 44

Contra Capitão, os heróis venceram 37 % de 19 partidas terminadas (7 vitórias, 12 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

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