Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Capitão no piso 44.
Um golpe cruel: o dama de Capitão captura o dama de o nosso herói em C2.
o nosso herói cai perante o mate de Capitão. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de C2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Capitão leva o torre a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o peão de Capitão avança de C3 para C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para C2.
Um golpe cruel: o dama de Capitão captura o dama de o nosso herói em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3. Das trevas, Capitão empurra o dama até C7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de A3 para B5.
Capitão responde movendo o seu dama de C7 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D6. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Capitão no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Capitão leva o rei a D8.
O fio de Capitão fecha a partida: mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 20
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 44
Contra Capitão, os heróis venceram 37 % de 19 partidas terminadas (7 vitórias, 12 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (20 lances) durou mais do que 47 % das partidas deste andar.