Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Capitão no piso 44.

Um golpe cruel: o dama de Capitão captura o dama de o nosso herói em C2.

o nosso herói cai perante o mate de Capitão. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Capitão leva o torre a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o peão de Capitão avança de C3 para C2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para C2.

Um golpe cruel: o dama de Capitão captura o dama de o nosso herói em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3. Das trevas, Capitão empurra o dama até C7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de A3 para B5.

Capitão responde movendo o seu dama de C7 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D6. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Capitão no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Capitão leva o rei a D8.

O fio de Capitão fecha a partida: mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
20
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 44

Contra Capitão, os heróis venceram 37 % de 19 partidas terminadas (7 vitórias, 12 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 47 % das partidas deste andar.

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