Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de Alberto C. cai sobre E3 e derrota o torre de Rei rato!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Rei rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o cavalo em A4.

Rei rato captura o peão em D2 e mete Alberto C. em xeque.

De D1 para D2, o dama de Alberto C. engole o peão de Rei rato.

O peão de Rei rato avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o bispo em B4.

Rei rato avança até B4 e fica com o nosso torre.

De D2 para B4, o dama de Alberto C. engole o bispo de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até F4. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o cavalo em B5.

Rei rato responde movendo o seu peão de G3 para G2. De F1 para G2, o bispo de Alberto C. engole o peão de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F5. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em B6.

O peão de Rei rato avança de F7 para F6. Alberto C. dá xeque com o dama em B8.

Rei rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde B4, o dama de Alberto C. obriga Rei rato a defender-se.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Rei rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a E7.

De A5 para D5, o dama de Alberto C. engole o peão de Rei rato.

O peão de Rei rato avança de F4 para F3. Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em F3.

Rei rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em B5. Das trevas, Rei rato empurra o peão até G4; então o bispo de Alberto C. ocupa G2, deixando F3 para trás.

Rei rato responde movendo o seu torre de E7 para E3. De F2 para E3, o peão de Alberto C. engole o torre de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E7. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até B6, enquanto o peão de Rei rato avança de G4 para G3.

De H2 para G3, o peão de Alberto C. engole o peão de Rei rato.

Rei rato coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até E8. Alberto C. dá xeque com o dama em D7.

Rei rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Mate. O dama de Alberto C. em F7 deixa Rei rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
23 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10