Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de Alberto C. cai sobre E3 e derrota o torre de Rei rato!
Xeque-mate! Alberto C. derruba Rei rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o cavalo em A4.
Rei rato captura o peão em D2 e mete Alberto C. em xeque.
De D1 para D2, o dama de Alberto C. engole o peão de Rei rato.
O peão de Rei rato avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o bispo em B4.
Rei rato avança até B4 e fica com o nosso torre.
De D2 para B4, o dama de Alberto C. engole o bispo de Rei rato.
Das trevas, Rei rato empurra o peão até F4. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o cavalo em B5.
Rei rato responde movendo o seu peão de G3 para G2. De F1 para G2, o bispo de Alberto C. engole o peão de Rei rato.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F5. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em B6.
O peão de Rei rato avança de F7 para F6. Alberto C. dá xeque com o dama em B8.
Rei rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde B4, o dama de Alberto C. obriga Rei rato a defender-se.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até D8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a A5.
Rei rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a E7.
De A5 para D5, o dama de Alberto C. engole o peão de Rei rato.
O peão de Rei rato avança de F4 para F3. Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em F3.
Rei rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em B5. Das trevas, Rei rato empurra o peão até G4; então o bispo de Alberto C. ocupa G2, deixando F3 para trás.
Rei rato responde movendo o seu torre de E7 para E3. De F2 para E3, o peão de Alberto C. engole o torre de Rei rato.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E7. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até B6, enquanto o peão de Rei rato avança de G4 para G3.
De H2 para G3, o peão de Alberto C. engole o peão de Rei rato.
Rei rato coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a H7.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até E8. Alberto C. dá xeque com o dama em D7.
Rei rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Mate. O dama de Alberto C. em F7 deixa Rei rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.