Crónica de batalha
Ruben V. desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o torre de Rei rato captura o bispo de Ruben V. em C1.
Ruben V. cai perante o mate de Rei rato. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em D3. Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até A3, e logo a seguir o peão de Ruben V. ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rei rato responde movendo o seu peão de D6 para D5; então ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
Rei rato dá xeque com o peão em C2.
Com mão firme, Ruben V. leva o rei até E2. O cavalo de Rei rato chega a C3 e ameaça o rei de Ruben V.
Ruben V. avança o seu rei de E2 para F3, e logo a seguir rei rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. De F3 para G2, o rei de Ruben V. engole o peão de Rei rato.
Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até E4. O rei de Ruben V. ocupa F3, deixando G2 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu cavalo de A3 para B1.
Ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para C1. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G5. Com mão firme, Ruben V. leva o bispo até H3, e o torre de Rei rato avança de D7 para C7.
Ruben V. avança o seu rei de F3 para E3. O torre de Rei rato chega a C3 e ameaça o rei de Ruben V.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em E2. Rei rato avança até H3 e fica com o nosso bispo.
O rei de Ruben V. ocupa F1, deixando E2 para trás. Rei rato dá xeque com o torre em H1.
Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Furtividade. A armadilha de Ruben V. deixa Rei rato confuso.
Rei rato avança até C1 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, Ruben V. leva o rei até H3. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em H1.
Ruben V. avança o seu rei de H3 para G4. O peão de Rei rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em F3. O dama de Rei rato chega a D1 e ameaça o rei de Ruben V.
O rei de Ruben V. ocupa E3, deixando F3 para trás. Mate. Rei rato fecha o cerco e Ruben V. cai em E1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 29 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 6
- Primeira captura
- lance 5
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.