Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Fada negra no piso 23.
O peão de Alberto C. cai sobre F3 e derrota o bispo de Fada negra!
Xeque-mate! Alberto C. derruba Fada negra e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Fada negra confuso.
Fada negra coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Das trevas, Fada negra empurra o torre até C5. Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Alberto C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Fada negra.
Fada negra dá xeque com o torre em E5.
Alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a D3. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F2; então o torre de Fada negra avança de E5 para G5.
Fada negra cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 23
Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.