Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Golem de ferro. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em F4.

o nosso herói é forçado a fugir. Golem de ferro fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Xeque de Golem de ferro: o bispo planta-se em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o peão de Golem de ferro avança de D7 para D6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F4.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Golem de ferro confuso.

Golem de ferro coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói é forçado a fugir. Golem de ferro fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
32 s
Lances
12
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 40

Contra Golem de ferro, os heróis venceram 19 % de 21 partidas terminadas (4 vitórias, 15 derrotas, 2 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 20 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 40