Crónica de batalha

Nas profundezas de Minas, o nosso herói enfrenta Golem de ferro.

O cavalo de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o peão de Golem de ferro!

o nosso herói cai perante o mate de Golem de ferro. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Golem de ferro responde movendo o seu peão de F4 para F3; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4.

Xeque de Golem de ferro: o peão planta-se em F2.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Golem de ferro.

Golem de ferro dá xeque com o dama em B2.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. O dama de Golem de ferro chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Golem de ferro empurra o dama até E1.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D3.

Golem de ferro dá xeque com o torre em G6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H2. O dama de Golem de ferro chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1. Mate. Golem de ferro fecha o cerco e o nosso herói cai em H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 40

Contra Golem de ferro, os heróis venceram 19 % de 21 partidas terminadas (4 vitórias, 15 derrotas, 2 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 20 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 40