Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Golem de ferro. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em F4.
o nosso herói é forçado a fugir. Golem de ferro fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Xeque de Golem de ferro: o bispo planta-se em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o peão de Golem de ferro avança de D7 para D6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F4.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Golem de ferro confuso.
Golem de ferro coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói é forçado a fugir. Golem de ferro fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 32 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 40
Contra Golem de ferro, os heróis venceram 19 % de 21 partidas terminadas (4 vitórias, 15 derrotas, 2 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 20 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.