Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C3 para B5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Rei rato coloca o peão em G6, vigiando cada casa. De C3 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até F2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Rei rato responde movendo o seu bispo de D6 para E5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
26 s
Lances
9
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (9 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10