Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C3 para B5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Rei rato coloca o peão em G6, vigiando cada casa. De C3 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.
Das trevas, Rei rato empurra o torre até F2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A4.
Rei rato responde movendo o seu bispo de D6 para E5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 26 s
- Lances
- 9
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (9 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.