Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para B1 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a D4. De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.
O cavalo de Rei rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rei rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. De A4 para B4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.
Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.
Rei rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4. De B6 para B4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F4.
O bispo de Rei rato avança de E7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E4.
Rei rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4. Das trevas, Rei rato empurra o rei até E7.
De C4 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E3.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rei rato avança de F8 para G8.
Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
Rei rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E2; então das trevas, Rei rato empurra o rei até G8.
O torre de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu torre de A7 para A6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a A7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D6.
O peão de Rei rato avança de G7 para G5. De D6 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
Rei rato coloca o torre em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F5, e logo a seguir das trevas, Rei rato empurra o rei até G7.
Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rei rato em xeque.
Rei rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.
O torre de Rei rato avança de A1 para B1, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Rei rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
De C2 para B1, o rei de o nosso herói engole o torre de Rei rato.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até H8. Desde B2, o bispo de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Rei rato responde movendo o seu peão de F7 para F6. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Rei rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O rei de Rei rato avança de G8 para F8.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Rei rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até F7. O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando F6 para trás; então rei rato responde movendo o seu rei de F7 para G6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C5.
O rei de Rei rato avança de H5 para H4, enquanto o nosso herói avança o seu torre de C5 para C7. Rei rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Mate. O torre de o nosso herói em H7 deixa Rei rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 52 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.