Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para F4 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F4.
O cavalo de Gelatina avança de H7 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para G3; então gelatina coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para B4.
Gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para D2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a H4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D2 para G5.
O peão de Gelatina avança de H4 para H3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Gelatina coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. O cavalo de Gelatina chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5.
O cavalo de Gelatina avança de B4 para A2; então o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6. Gelatina coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.
Gelatina responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de D3 para C1.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.
Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Gelatina responde movendo o seu rei de F6 para E5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Gelatina avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3.
Gelatina coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para H3.
Gelatina responde movendo o seu rei de F6 para G6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4.
Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G6, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás.
Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
O rei de Gelatina avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e gelatina coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Gelatina responde movendo o seu rei de A8 para B7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5.
O rei de Gelatina avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto gelatina coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7, e das trevas, Gelatina empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para A7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 42 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.