Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.

Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o dama de o nosso herói em D1.

o nosso herói cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de F1 para B5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Zombie atravessa a casa sem a ver.

O bispo de Zombie cai sobre D1 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para D1.

Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o bispo de o nosso herói em B5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. O fio de Zombie cai em F1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 12
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

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