Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o dama de o nosso herói em D1.
o nosso herói cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de F1 para B5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Zombie atravessa a casa sem a ver.
O bispo de Zombie cai sobre D1 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para D1.
Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o bispo de o nosso herói em B5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. O fio de Zombie cai em F1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 41 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 12
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.