Crónica de batalha
O duelo começa: Camilo P. contra Gelatina no piso 7.
O rei de Camilo P. cai sobre G1 e derrota o torre de Gelatina!
Xeque-mate! Camilo P. derruba Gelatina e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a G4. Com mão firme, Camilo P. leva o peão até F3.
O torre de Gelatina cai sobre G2 e arranca o peão a Camilo P.
Camilo P. avança o seu rei de E1 para F1; então gelatina coloca o torre em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em B3.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até E5, e o torre de Camilo P. ocupa B1, deixando A1 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de E5 para A1.
Camilo P. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A1.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G5. Com mão firme, Camilo P. leva o cavalo até G1; então o rei de Gelatina avança de E8 para F8.
Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Gelatina coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o bispo em B2. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D5, enquanto o bispo de Camilo P. ocupa E5, deixando B2 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para E7, e camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C3.
Camilo P. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Gelatina avança de D7 para D5. Camilo P. captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Um golpe cruel: o peão de Gelatina captura o peão de Camilo P. em B4.
Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em D1. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6, e o bispo de Camilo P. ocupa B2, deixando E5 para trás.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de G5 para H7, enquanto camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para D3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D6.
Com mão firme, Camilo P. leva o peão até F4; então o rei de Gelatina avança de D6 para D7. Camilo P. captura o peão em D5 e deixa Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em H5. Das trevas, Gelatina empurra o peão até C4, enquanto o torre de Camilo P. ocupa B5, deixando H5 para trás.
Depois de derrubar o cavalo em G1, Gelatina ameaça o rei de Camilo P.
Camilo P. captura o torre inimigo: o rei salta de F1 para G1.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O cavalo de Gelatina avança de H7 para F6. Camilo P. captura o peão inimigo: o torre salta de B4 para B6.
Gelatina coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em B4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E4.
Camilo P. captura o peão em C4 e deixa Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para D7. Camilo P. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7. Desde E5, o bispo de Camilo P. obriga Gelatina a defender-se.
O rei de Gelatina avança de C7 para C8. Camilo P. avança o seu torre de E4 para B4, e logo a seguir gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em F5. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G4. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para B7, e camilo P. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a H5.
Com mão firme, Camilo P. leva o torre até G5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de B7 para A8. Camilo P. avança o seu torre de G5 para G7; então gelatina coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em F6. Das trevas, Gelatina empurra o peão até H4, e o peão de Camilo P. ocupa F7, deixando F6 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de B8 para B7. O peão de Camilo P. coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A6. Camilo P. impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 9 min 43 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.