Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

Gelatina move o seu peão de B5 para A4 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O peão de Gelatina avança de G7 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para A4.

Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.

o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de D2 para E4.

Gelatina responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

O peão de Gelatina cai sobre A4 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo em H7 e deixa Gelatina em xeque.

O rei de Gelatina avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e logo a seguir gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1. Das trevas, Gelatina empurra o peão até A3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.

Gelatina responde movendo o seu bispo de D6 para F8. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Gelatina em xeque.

Um golpe cruel: o peão de Gelatina captura o cavalo de o nosso herói em G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Gelatina avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G8, e das trevas, Gelatina empurra o rei até D6.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de G8 para F8.

Gelatina responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F8 para C8. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C8 para C4.

O rei de Gelatina avança de E6 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até E7.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás, e gelatina responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O rei de Gelatina avança de D5 para D6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Gelatina coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C4.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para E8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7. O rei de Gelatina avança de E7 para D6.

o nosso herói dá xeque com o bispo em A3.

Gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 12
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7