Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
O bispo de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Centopeia!
O relógio de o nosso herói chega a zero. Centopeia celebra a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.
Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a C6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O bispo de Centopeia avança de F5 para G6. De A7 para G7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia coloca o torre em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até F5.
De E7 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de C6 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em F4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5. O bispo de Centopeia avança de F5 para E4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De E5 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8. O torre de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu bispo de E4 para B1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o torre em G8.
O rei de Centopeia avança de E8 para E7. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C7.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C5. O torre de o nosso herói ocupa D7, deixando G7 para trás; então centopeia responde movendo o seu bispo de B1 para A2.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para D6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.
O rei de Centopeia avança de C5 para B4, enquanto o nosso herói avança o seu torre de D6 para C6. Centopeia coloca o bispo em F1, vigiando cada casa.
Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F1.
Centopeia responde movendo o seu rei de C3 para D3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D4.
Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
O rei de Centopeia avança de D3 para C2.
O relógio de o nosso herói chega a zero. Centopeia celebra a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 19 min 14 s
- Lances
- 48
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (48 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.