Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o torre de Rei rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a D5. De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.
Xeque de Rei rato: o torre planta-se em E5.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rei rato coloca o torre em E2, vigiando cada casa. De G1 para E2, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Rei rato.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rei rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para H4.
Rei rato dá xeque com o cavalo em D4.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
O peão de Rei rato avança de B6 para B5. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Rei rato em xeque.
Rei rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Rei rato empurra o peão até G6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H7, deixando H4 para trás. Rei rato responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a D6. De H7 para F7, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
O rei de Rei rato avança de C5 para C6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F6.
Rei rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. De F6 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
Xeque de Rei rato: o peão planta-se em D3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Rei rato responde movendo o seu rei de D5 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rei rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu torre de G6 para A6, e rei rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rei rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rei rato responde movendo o seu rei de E5 para D5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E5. o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.