Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B6 para A7 e captura o torre inimigo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Ghoul.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para B6.

O peão de Ghoul avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A7.

O dama de Ghoul cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até A3.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Ghoul.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
24 s
Lances
8
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16