Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B6 para A7 e captura o torre inimigo.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Ghoul.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para B6.
O peão de Ghoul avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A7.
O dama de Ghoul cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até A3.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Ghoul.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 24 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.