Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para F5 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o cavalo de Gelatina avança de F6 para G8.
De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F6.
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás; então gelatina responde movendo o seu peão de B6 para B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Gelatina avança até B5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. O cavalo de Gelatina avança de F6 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Gelatina coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o torre de Gelatina.
Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em B4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B4.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6.
O cavalo de Gelatina avança de H7 para F6. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.
Gelatina responde movendo o seu rei de D6 para C7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E7.
O rei de Gelatina avança de C8 para D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Gelatina coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
Gelatina responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B8. Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
O rei de Gelatina avança de B8 para C8. De E5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o peão em C2, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 1
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.