Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H5.

Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

O torre de Zombie avança de B5 para B6. o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Zombie captura o bispo em F1 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F1, o rei de o nosso herói engole o torre de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o peão até D4; então o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C3 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de B6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a C6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em D7.

Zombie avança até D7 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e zombie coloca o torre em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Zombie avança até C3 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de D5 para E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a D8. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie move o seu torre de E5 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em H5.

Zombie coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em H6, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Das trevas, Zombie empurra o rei até C7; então o torre de o nosso herói ocupa H8, deixando H6 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O rei de Zombie avança de C8 para B8. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D8.

Das trevas, Zombie empurra o peão até A3. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Zombie responde movendo o seu rei de B8 para B7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Zombie avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto zombie coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Zombie empurra o rei até C7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Zombie responde movendo o seu peão de A5 para A4. De D1 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, enquanto o rei de Zombie avança de D6 para E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Zombie coloca o rei em D7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 35 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 4
Material capturado (herói / rival)
26 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12