Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.
Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o dama de o nosso herói em D7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Zombie retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Zombie coloca o peão em G2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Zombie empurra o cavalo até F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Zombie responde movendo o seu cavalo de F7 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para D7.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a F7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B7.
Em G1, Zombie promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D1 para G1.
Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o torre de o nosso herói em B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Das trevas, Zombie empurra o rei até D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G8 para F7.
Zombie responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para C4. Zombie dá xeque com o torre em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o peão de Zombie avança de A4 para A3. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Zombie coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Das trevas, Zombie empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de B7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
O torre de Zombie avança de B2 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Zombie coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Zombie em xeque.
Das trevas, Zombie empurra o rei até B6. o nosso herói captura o bispo em F6 e deixa Zombie em xeque.
Zombie responde movendo o seu rei de B6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o torre de Zombie avança de C4 para C8. o nosso herói avança o seu dama de F6 para D6, e logo a seguir zombie coloca o torre em G8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Das trevas, Zombie empurra o rei até B8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de G8 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
O rei de Zombie avança de B8 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Zombie coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Zombie empurra o torre até H7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Depois de derrubar o dama em D7, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Zombie avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir zombie coloca o torre em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Zombie empurra o torre até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Xeque de Zombie: o torre planta-se em H5.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E4; então zombie coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Zombie empurra o torre até H1, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de H1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o torre de Zombie avança de C1 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir zombie coloca o torre em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Zombie empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de G2 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5.
Xeque de Zombie: o torre planta-se em E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o torre de Zombie avança de E2 para E1. o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3; então zombie coloca o torre em C1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Zombie empurra o torre até H1, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.
Zombie responde movendo o seu torre de H1 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o torre de Zombie avança de A8 para A1. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, e logo a seguir zombie coloca o torre em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. O torre de Zombie chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de B7 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o torre de Zombie avança de G1 para H1.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4; então zombie coloca o torre em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Zombie empurra o torre até E5, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de E5 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Zombie avança de D8 para C8.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Zombie.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 50 s
- Lances
- 121
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (121 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.