Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Centopeia avança o seu torre até D1 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A6.

Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em H4.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Centopeia move o seu torre de D4 para D1 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1, e o bispo de Centopeia avança de F6 para G5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em G5.

Centopeia coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De G5 para F5, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até D6; então o bispo de o nosso herói ocupa C8, deixando A6 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C8 para E6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C4. Centopeia avança até F5 e fica com o nosso torre.

De C4 para A6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o peão em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B7. Das trevas, Centopeia empurra o peão até E3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando B7 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de D6 para D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O rei de Centopeia avança de D7 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3.

Centopeia coloca o peão em E6, vigiando cada casa. De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E8. De D5 para E6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O rei de Centopeia avança de F8 para E8, e o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5.

Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F5, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até F8.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4. O rei de Centopeia avança de G7 para H8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7.

Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6; então das trevas, Centopeia empurra o rei até H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F7.

Centopeia responde movendo o seu rei de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F7 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.

O rei de Centopeia avança de F6 para G7, e o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6. Centopeia coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até G8. O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de G8 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Centopeia avança até H6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.

O rei de Centopeia avança de H6 para H5, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para H8. Centopeia coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H7; então das trevas, Centopeia empurra o rei até H6. O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás.

Centopeia avança até H7 e fica com o nosso bispo.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
74
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 18
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (74 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6