Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o bispo de Centopeia avança de G5 para D2. De D3 para D2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Centopeia dá xeque com o peão em C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Centopeia captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o torre de Centopeia avança de E4 para E1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Centopeia coloca o peão em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. O torre de Centopeia chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Centopeia responde movendo o seu torre de D1 para B1. De E5 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia dá xeque com o peão em E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O torre de Centopeia avança de B1 para D1. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C4. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Centopeia dá xeque com o torre em B1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

O torre de Centopeia chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em B6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A7.

Centopeia dá xeque com o torre em B7.

De A7 para B7, o rei de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o peão de Centopeia avança de G7 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para C5, e centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Centopeia avança de E8 para F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6