Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o bispo de Centopeia avança de G5 para D2. De D3 para D2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.
Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Centopeia dá xeque com o peão em C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Centopeia captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o torre de Centopeia avança de E4 para E1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Centopeia coloca o peão em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. O torre de Centopeia chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Centopeia responde movendo o seu torre de D1 para B1. De E5 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia dá xeque com o peão em E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
O torre de Centopeia avança de B1 para D1. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.
Centopeia responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C4. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Centopeia dá xeque com o torre em B1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
O torre de Centopeia chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em B6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A7.
Centopeia dá xeque com o torre em B7.
De A7 para B7, o rei de o nosso herói engole o torre de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o peão de Centopeia avança de G7 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para C5, e centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Centopeia avança de E8 para F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.