Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Ghoul.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Ghoul coloca o torre em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Das trevas, Ghoul empurra o torre até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
O dama de Ghoul chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Xeque de Ghoul: o torre planta-se em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o cavalo de Ghoul avança de F7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Ghoul coloca o torre em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F6 para G7.
Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para G3.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Xeque de Ghoul: o dama planta-se em B4.
o nosso herói avança o seu dama de G3 para B3. Ghoul dá xeque com o dama em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Ghoul empurra o dama até E4, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Ghoul responde movendo o seu dama de E4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para A5. Depois de derrubar o cavalo em B1, Ghoul ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3. O dama de Ghoul chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Ghoul: o dama planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Ghoul dá xeque com o torre em B6.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B6.
Ghoul responde movendo o seu dama de D4 para H4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para B4. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D6.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H4.
O peão de Ghoul avança de C7 para C5; então o nosso herói avança o seu dama de H4 para C4. Ghoul coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Ghoul em xeque.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até B8. o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Ghoul em xeque.
Ghoul responde movendo o seu rei de B8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.
O rei de Ghoul avança de B7 para A7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Ghoul coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, enquanto das trevas, Ghoul empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Ghoul responde movendo o seu rei de B7 para A7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Ghoul avança de A8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Ghoul coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Ghoul responde movendo o seu rei de B7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
O rei de Ghoul avança de B7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Ghoul coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até A8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para H6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B7.
o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
O rei de Ghoul avança de B7 para A8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até A8. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Ghoul responde movendo o seu rei de A8 para A7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O rei de Ghoul avança de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5.
Ghoul coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, enquanto das trevas, Ghoul empurra o rei até C8.
O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás, e ghoul responde movendo o seu rei de C8 para C7. o nosso herói dá xeque com o rei em F8.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. O rei de Ghoul avança de B8 para A8; então o nosso herói avança o seu rei de E7 para E8.
Ghoul coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8, e das trevas, Ghoul empurra o rei até A8.
O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando F8 para trás, enquanto ghoul responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H8.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7. O rei de Ghoul avança de C8 para B8.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até A8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Ghoul responde movendo o seu rei de A8 para A7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Ghoul avança de B8 para A7.
Nem o nosso herói nem Ghoul alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 35 s
- Lances
- 120
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (120 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.