Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.

O torre de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o cavalo de Enxame!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H1 para H7.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Enxame confuso.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

O torre de Enxame avança de F6 para G6.

Enxame cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 57 s
Lances
133
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (133 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26