Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.

O bispo de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o torre de Enxame!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Enxame coloca o dama em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Enxame empurra o torre até C5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Enxame.

Enxame responde movendo o seu torre de E5 para G5. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de E3 para G5.

O torre de Enxame chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Enxame avança de E7 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para F6.

Enxame coloca o torre em E3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Enxame empurra o rei até F7. O bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando F6 para trás, enquanto enxame responde movendo o seu rei de F7 para G8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.

O dama de Enxame chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, e enxame coloca o peão em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Das trevas, Enxame empurra o peão até C5. O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. O dama de Enxame chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Enxame desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6; então o dama de Enxame avança de C7 para C2.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Enxame coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Das trevas, Enxame empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Enxame em xeque.

Enxame responde movendo o seu rei de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E3.