Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

Rei rato move o seu peão de D7 para C6 e derruba o cavalo de o nosso herói!

o nosso herói é forçado a fugir. Rei rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Rei rato dá xeque com o bispo em H4.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rei rato responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Xeque de Rei rato: o peão planta-se em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

O torre de Rei rato avança de C7 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para E4. Rei rato coloca o torre em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em F4.

O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás. Rei rato dá xeque com o bispo em G3.

De H2 para G3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O cavalo de Rei rato avança de D5 para C3, e o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. Rei rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até D2. De E4 para D2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu peão de G7 para G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a E2, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O rei de Rei rato avança de E8 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5.

Rei rato coloca o torre em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

Rei rato move o seu peão de D7 para C6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu rei de E7 para D7.

o nosso herói é forçado a fugir. Rei rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
34
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 7
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10