Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

Rei rato avança o seu torre até B5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, enquanto o cavalo de Rei rato avança de H5 para F4. De D2 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato dá xeque com o peão em D2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rei rato dá xeque com o cavalo em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O peão de Rei rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rei rato coloca o bispo em H4, vigiando cada casa. De F3 para H4, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até G7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rei rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D3, enquanto o peão de Rei rato avança de G3 para G2.

o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para E5, e rei rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D7.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até H7. De D3 para H7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu torre de G7 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. O peão de Rei rato coroa em G1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, e o torre de Rei rato avança de G1 para A1. o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para C4, enquanto rei rato coloca o torre em H4, vigiando cada casa.

De C4 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

O torre de Rei rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A5 para trás. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5, e com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.

O torre de Rei rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para A4, e rei rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até H3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. O torre de Rei rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rei rato dá xeque com o torre em B1.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5. Rei rato avança até H7 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em H7.

Rei rato responde movendo o seu torre de B1 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o torre de Rei rato avança de B8 para D8.

Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Rei rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Rei rato empurra o torre até B8.

o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Rei rato responde movendo o seu rei de C7 para C8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5. Rei rato captura o dama em B5 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em B5.

Nem o nosso herói nem Rei rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 31 s
Lances
73
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
23 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10