Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então centopeia coloca o torre em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Centopeia empurra o torre até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
O torre de Centopeia chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6.
Centopeia dá xeque com o torre em E1.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir centopeia coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. O rei de Centopeia cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
O torre de Centopeia avança de E1 para B1; então o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4. Centopeia dá xeque com o torre em G1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5, e das trevas, Centopeia empurra o torre até C1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.
Centopeia responde movendo o seu torre de C1 para A1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
O peão de Centopeia avança de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5. Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6, enquanto das trevas, Centopeia empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a C1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
O torre de Centopeia avança de C1 para E1, enquanto o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6. Centopeia coloca o torre em A1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Centopeia dá xeque com o torre em D1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C7. O torre de Centopeia chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de C7 para D7.
O rei de Centopeia avança de F7 para F8, e o nosso herói avança o seu rei de D7 para E6. Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Centopeia avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4.
Centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
O peão de Centopeia chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.