Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F2.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Zombie responde movendo o seu peão de A5 para A4. De H1 para H5, o torre de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie move o seu bispo de G4 para H5 e derruba o torre de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o cavalo de Zombie avança de A7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D4, e zombie coloca o torre em F2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F2.
Das trevas, Zombie empurra o torre até A5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Zombie move o seu cavalo de C6 para D4 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
Zombie avança até E2 e fica com o nosso peão.
De D1 para E2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.
O peão de Zombie avança de E7 para E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Zombie em xeque.
Zombie coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De E5 para H5, o dama de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o rei até C7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H6.
Zombie responde movendo o seu bispo de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a D7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.
O peão de Zombie avança de D5 para D4, e o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Zombie coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Das trevas, Zombie empurra o rei até A7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Zombie responde movendo o seu bispo de D7 para H3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em H3.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A5, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2. O peão de Zombie avança de D4 para D3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Zombie coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6; então das trevas, Zombie empurra o rei até B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Zombie responde movendo o seu rei de B7 para A6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para G6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a A7.
Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Zombie em xeque.
O rei de Zombie avança de A7 para A8. Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Zombie em xeque.
Zombie coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Das trevas, Zombie empurra o rei até B8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Zombie sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 58 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.