Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Arqueiro de ossos no piso 15.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o dama de Arqueiro de ossos!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Arqueiro de ossos e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para G5.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu dama de A6 para A4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o dama a B3. o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de C2 para B3.
O bispo de Arqueiro de ossos avança de B5 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Arqueiro de ossos coloca o bispo em G2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H2. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o bispo até E4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás.
O bispo de Arqueiro de ossos cai sobre B1 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para A7.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o peão de Arqueiro de ossos avança de B4 para B3.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3; então arqueiro de ossos coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
O bispo de Arqueiro de ossos chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu bispo de G4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H2 para H1.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o bispo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o bispo de Arqueiro de ossos avança de D3 para C2.
o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para D5, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para B3.
Um golpe cruel: o bispo de Arqueiro de ossos captura o torre de o nosso herói em H1.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.
Depois de derrubar o cavalo em D5, Arqueiro de ossos ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o bispo de Arqueiro de ossos avança de D5 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para E7.
Arqueiro de ossos coloca o bispo em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até B7, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando A7 para trás.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o peão de Arqueiro de ossos avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Arqueiro de ossos avança de C7 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para F6.
Arqueiro de ossos coloca o bispo em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até C6, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C5 para trás.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu bispo de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Xeque de Arqueiro de ossos: o bispo planta-se em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o bispo de Arqueiro de ossos avança de E6 para C8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Arqueiro de ossos coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até B5. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de B5 para A5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D3 para D7.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Arqueiro de ossos avança de B6 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então arqueiro de ossos coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até A6, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de A6 para A5.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8; então o rei de Arqueiro de ossos avança de B6 para A5.
o nosso herói avança o seu dama de D7 para B7, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Arqueiro de ossos sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 42 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 15
Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.