Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Arqueiro de ossos.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G5.
Arqueiro de ossos cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de F6 para F5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G3.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a E4. De B1 para B4, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
O rei de Arqueiro de ossos avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu torre de H1 para H5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arqueiro de ossos desaparece sem deixar rasto.
Arqueiro de ossos coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Arqueiro de ossos em xeque.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até E8. O torre de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás, e logo a seguir arqueiro de ossos responde movendo o seu bispo de C6 para B7.
De F4 para E4, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a E6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Arqueiro de ossos em xeque.
O rei de Arqueiro de ossos avança de E8 para D7. De E6 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Arqueiro de ossos coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o dama até B6. De C4 para E4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Arqueiro de ossos.
Arqueiro de ossos dá xeque com o dama em A5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. O dama de Arqueiro de ossos chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O dama de Arqueiro de ossos avança de F5 para G5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em G5.
Arqueiro de ossos coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2; então das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até C7.
O cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E2 para trás, e logo a seguir arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para B3.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6. O rei de Arqueiro de ossos avança de D8 para C7, e o nosso herói avança o seu cavalo de B3 para D4.
Arqueiro de ossos coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6, e logo a seguir das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até A8.
De E6 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o torre em D8.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a B7. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
O rei de Arqueiro de ossos avança de B7 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de D7 para D6. Arqueiro de ossos coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G4; então das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até B7. O torre de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás, e logo a seguir arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de B7 para A7.
Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Arqueiro de ossos em xeque.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o torre em D7.
O rei de Arqueiro de ossos avança de B7 para B6, e o nosso herói avança o seu torre de A5 para A4. Arqueiro de ossos coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3, e logo a seguir das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até C6. O torre de o nosso herói ocupa E7, deixando D7 para trás; então arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de C6 para B6.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para D3. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.
O rei de Arqueiro de ossos avança de C6 para C5. o nosso herói dá xeque com o torre em E5.
Arqueiro de ossos coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F5; então das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até C6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A5. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a B6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4.
O rei de Arqueiro de ossos avança de B6 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F6.
Arqueiro de ossos coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em E4.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até C8. Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de C8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F5.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o bispo em E4.
O rei de Arqueiro de ossos avança de C6 para D6. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Arqueiro de ossos coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6; então das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até D7.
O torre de o nosso herói ocupa A8, deixando A4 para trás, e logo a seguir arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de D7 para C7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a B8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6. O rei de Arqueiro de ossos avança de B8 para C7.
o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
Arqueiro de ossos coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6, e logo a seguir das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até C8.
O torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás; então arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de C8 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 18 s
- Lances
- 103
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 15
Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (103 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.