Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Treant jovem. A masmorra observa em silêncio.
Treant jovem move o seu dama de B7 para A6 e derruba o bispo de o nosso herói!
o nosso herói é forçado a fugir. Treant jovem fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Treant jovem responde movendo o seu torre de D5 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o cavalo a D5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A6.
Treant jovem avança até A6 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e treant jovem coloca o dama em D3, vigiando cada casa. Com um roque curto, o nosso herói põe o rei a salvo.
Das trevas, Treant jovem empurra o cavalo até B4.
o nosso herói é forçado a fugir. Treant jovem fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.