Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Treant jovem. A masmorra observa em silêncio.

Treant jovem move o seu dama de B7 para A6 e derruba o bispo de o nosso herói!

o nosso herói é forçado a fugir. Treant jovem fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Treant jovem responde movendo o seu torre de D5 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o cavalo a D5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A6.

Treant jovem avança até A6 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e treant jovem coloca o dama em D3, vigiando cada casa. Com um roque curto, o nosso herói põe o rei a salvo.

Das trevas, Treant jovem empurra o cavalo até B4.

o nosso herói é forçado a fugir. Treant jovem fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
10
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 22