Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.
O bispo de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o bispo de Treant jovem!
o nosso herói cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Treant jovem coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Treant jovem empurra o torre até D6, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Treant jovem responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H4.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B2.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Treant jovem atravessa a casa sem a ver.
Mate. Treant jovem fecha o cerco e o nosso herói cai em D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 39 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.