Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.

O bispo de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o bispo de Treant jovem!

o nosso herói cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Treant jovem coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Treant jovem empurra o torre até D6, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Treant jovem responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H4.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B2.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Treant jovem atravessa a casa sem a ver.

Mate. Treant jovem fecha o cerco e o nosso herói cai em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
39 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

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