Crónica de batalha

Yeray D. desembainha as peças contra Aranha do fosso. A masmorra observa em silêncio.

Yeray D. responde com fúria: o rei salta de G4 para G5 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Aranha do fosso derrota Yeray D. neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Yeray D. avança o seu rei de E1 para D2. Aranha do fosso dá xeque com o torre em D6.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em E3. O torre de Aranha do fosso chega a E4 e ameaça o rei de Yeray D.

O rei de Yeray D. ocupa F3, deixando E3 para trás. Yeray D. envolve uma peça com Furtividade; Aranha do fosso atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em F6.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Aranha do fosso dá xeque com o peão em H4.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até G2. O peão de Aranha do fosso chega a H3 e ameaça o rei de Yeray D.

De G2 para H3, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha do fosso.

Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em E3.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em G4. Aranha do fosso dá xeque com o bispo em F5.

De G4 para G5, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha do fosso.

Furtividade. A armadilha de Yeray D. deixa Aranha do fosso confuso.

Aranha do fosso responde movendo o seu torre de E3 para E6. Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H5, e com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a B6.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até G5, enquanto o peão de Aranha do fosso avança de C5 para C4. Yeray D. avança o seu rei de G5 para F4.

Aranha do fosso coloca o torre em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até B5, e logo a seguir o rei de Yeray D. ocupa D2, deixando E3 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de A4 para A3. Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o cavalo a D6.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até D1. Xeque de Aranha do fosso: o bispo planta-se em G4.

Yeray D. avança o seu rei de D1 para C2. Aranha do fosso coloca o bispo em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em B1.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até B3; então o rei de Yeray D. ocupa A1, deixando B1 para trás. Mate. Aranha do fosso fecha o cerco e Yeray D. cai em F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
35 s
Lances
36
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9