Crónica de batalha

Nas profundezas de Minas, o nosso herói enfrenta Rato das minas.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F1 para G2 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato das minas foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Rato das minas move o seu torre de G3 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F3.

O dama de Rato das minas chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato das minas coloca o torre em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.

Das trevas, Rato das minas empurra o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C3 para trás. O torre de Rato das minas chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em G2.

Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, e o dama de Rato das minas avança de H4 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Rato das minas confuso.

Das sombras, Punhalada. Rato das minas perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O dama de Rato das minas chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato das minas empurra o bispo até H4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa F1, deixando H1 para trás.

Rato das minas responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F1 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o dama a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato das minas avança de D7 para E7. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato das minas.

Rato das minas coloca o dama em B1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato das minas empurra o peão até A4; então o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás.

Rato das minas responde movendo o seu peão de E6 para E5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato das minas e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 35

Contra Rato das minas, os heróis venceram 36 % de 22 partidas terminadas (8 vitórias, 11 derrotas, 3 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 12 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 35