Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato das minas no piso 35.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G5.
Rato das minas cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato das minas responde movendo o seu torre de G3 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o dama a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e logo a seguir o dama de Rato das minas avança de H5 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para E6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato das minas desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Rato das minas: o torre planta-se em E4.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Rato das minas empurra o torre até G8. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de E6 para G5.
Rato das minas responde movendo o seu peão de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato das minas desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o torre a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para C5.
O torre de Rato das minas avança de G3 para F3, e o nosso herói avança o seu bispo de F1 para G2. Rato das minas coloca o torre em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para B7.
Das trevas, Rato das minas empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato das minas responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para A4. Das sombras, Punhalada. Rato das minas perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o peão a A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Rato das minas atravessa a casa sem a ver.
O torre de Rato das minas avança de F8 para G8.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato das minas foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 12 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 0
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 35
Contra Rato das minas, os heróis venceram 36 % de 22 partidas terminadas (8 vitórias, 11 derrotas, 3 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 12 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.