Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato das minas no piso 35.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G5.

Rato das minas cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato das minas responde movendo o seu torre de G3 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o dama a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e logo a seguir o dama de Rato das minas avança de H5 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para E6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato das minas desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Rato das minas: o torre planta-se em E4.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato das minas empurra o torre até G8. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de E6 para G5.

Rato das minas responde movendo o seu peão de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato das minas desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o torre a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para C5.

O torre de Rato das minas avança de G3 para F3, e o nosso herói avança o seu bispo de F1 para G2. Rato das minas coloca o torre em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para B7.

Das trevas, Rato das minas empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato das minas responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para A4. Das sombras, Punhalada. Rato das minas perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o peão a A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Rato das minas atravessa a casa sem a ver.

O torre de Rato das minas avança de F8 para G8.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato das minas foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 12 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
19 / 0
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 35

Contra Rato das minas, os heróis venceram 36 % de 22 partidas terminadas (8 vitórias, 11 derrotas, 3 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 12 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 35