Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.

Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Xeque de Rei rato: o torre planta-se em E5.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a E3. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O cavalo de Rei rato avança de B5 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

O bispo de Rei rato cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H1 para H2.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
20 s
Lances
11
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (11 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10