Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

Zombie avança o seu bispo até H5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Zombie.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Depois de derrubar o peão em F2, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Zombie avança de B7 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para B5.

Zombie coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Zombie empurra o peão até A4. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de B5 para A7.

O cavalo de Zombie chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a A5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E4.

O rei de Zombie avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

O bispo de Zombie cai sobre H5 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Xeque de Zombie: o peão planta-se em D5.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.

Zombie responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A7 para C6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a A8.

o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Zombie em xeque.

O rei de Zombie avança de G8 para H8; então o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1. Zombie coloca o bispo em E2, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.

Das trevas, Zombie empurra o peão até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E2 para H5.

Zombie responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E7 para D5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a H8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6.

O rei de Zombie avança de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de B1 para F1. Zombie coloca o torre em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Zombie dá xeque com o torre em D5.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D5.

Zombie responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a H7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 10
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12