Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.
Zombie move o seu cavalo de E7 para D5 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Zombie responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G6.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.
O torre de Zombie avança de G6 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Depois de derrubar o bispo em F1, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.
Das trevas, Zombie empurra o torre até B4, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de B4 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
O peão de Zombie avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Zombie coloca o bispo em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Zombie empurra o cavalo até C6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando D2 para trás.
Zombie responde movendo o seu cavalo de C6 para E7. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de C4 para B6.
Xeque de Zombie: o bispo planta-se em H3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.
O cavalo de Zombie cai sobre D5 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B6 para D5.
Zombie coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Zombie empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B6 para A4.
Zombie responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5.
O rei de Zombie avança de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, enquanto das trevas, Zombie empurra o rei até A7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Zombie responde movendo o seu rei de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a A7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5.
O rei de Zombie avança de A7 para A6; então o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F7. Zombie coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Zombie empurra o rei até B7. O cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando H6 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu rei de B7 para A7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a A6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.
O rei de Zombie avança de A6 para B7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Zombie coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6, enquanto das trevas, Zombie empurra o rei até A6.
Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Zombie sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 12
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.