Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Arqueiro de ossos. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D3.

Arqueiro de ossos cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.

Arqueiro de ossos dá xeque com o dama em F3.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2. O dama de Arqueiro de ossos chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Arqueiro de ossos atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Arqueiro de ossos: o dama planta-se em B2.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o dama em B6, vigiando cada casa. De E2 para C4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Arqueiro de ossos.

O dama de Arqueiro de ossos chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Xeque de Arqueiro de ossos: o dama planta-se em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Arqueiro de ossos dá xeque com o dama em D3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em D3.

O rei de Arqueiro de ossos avança de E8 para F8. De D3 para E4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.

Arqueiro de ossos coloca o bispo em D8, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Arqueiro de ossos a defender-se.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até E7. De E4 para G6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.

Das sombras, Punhalada. Arqueiro de ossos perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Arqueiro de ossos responde movendo o seu bispo de D8 para A5. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F5, enquanto o bispo de Arqueiro de ossos avança de A5 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. Arqueiro de ossos coloca o bispo em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arqueiro de ossos desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de A7 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O bispo de Arqueiro de ossos avança de G3 para H2.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, e logo a seguir arqueiro de ossos coloca o bispo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7; então das trevas, Arqueiro de ossos empurra o bispo até D2.

De C6 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.

Xeque de Arqueiro de ossos: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o bispo a C3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.

O rei de Arqueiro de ossos avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de F5 para C2; então arqueiro de ossos coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

De C2 para A4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Arqueiro de ossos no tabuleiro.

Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até F8. O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás, enquanto arqueiro de ossos responde movendo o seu bispo de C3 para E5.

De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o bispo de Arqueiro de ossos.

Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a G8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O rei de Arqueiro de ossos avança de G8 para F8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
19 / 0
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 15

Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 15