Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha do fosso. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E6.

O fio de Aranha do fosso fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

O torre de Aranha do fosso avança de G4 para D4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso move o seu torre de D4 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até B6. De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o bispo de Aranha do fosso avança de G6 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E6.

Aranha do fosso avança até E6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até D5; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a C6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.

O torre de Aranha do fosso avança de B6 para A6. De G5 para H5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso coloca o torre em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em A1.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G1 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu peão de B7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o bispo de Aranha do fosso avança de C6 para E8.

o nosso herói avança o seu torre de H5 para H8, enquanto aranha do fosso coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até A5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu peão de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Aranha do fosso avança de D8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e aranha do fosso coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu torre de A8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o peão de Aranha do fosso avança de D5 para D4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Aranha do fosso coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu torre de F8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o peão de Aranha do fosso avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. O peão de Aranha do fosso coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O dama de Aranha do fosso chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Mate. Aranha do fosso fecha o cerco e o nosso herói cai em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
68
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (68 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9