Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha do fosso no piso 9.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de G6 para F8 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha do fosso foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa B5, deixando F1 para trás. Aranha do fosso dá xeque com o torre em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B5 para A4.

O peão de Aranha do fosso avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir aranha do fosso coloca o torre em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até G5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D2 para C4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o cavalo a H3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5. O torre de Aranha do fosso avança de F4 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

Aranha do fosso coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F8.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até G3. O cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando F8 para trás. Um golpe cruel: o peão de Aranha do fosso captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H3 para F3.

O peão de Aranha do fosso avança de H5 para H4, e o nosso herói avança o seu torre de F3 para H3. Aranha do fosso coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H3 para H4.

Um golpe cruel: o peão de Aranha do fosso captura o bispo de o nosso herói em A4.

Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5.

O rei de Aranha do fosso cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Desde D4, o peão de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Aranha do fosso coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F3 para D5.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de G6 para F6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H4 para E4; então com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, e logo a seguir o rei de Aranha do fosso avança de G7 para G8. o nosso herói dá xeque com o torre em G4.

Aranha do fosso coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H5 deixa Aranha do fosso sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 7
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9