Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha do fosso.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F4 para E6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha do fosso foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Aranha do fosso dá xeque com o torre em E6.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu bispo de B7 para D5. De G1 para H3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, enquanto o torre de Aranha do fosso avança de B6 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e aranha do fosso coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em E6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até G5. De E6 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de H7 para H6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a F6, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.

O peão de Aranha do fosso avança de H6 para H5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B3.

Aranha do fosso coloca o peão em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para C7. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5. O peão de Aranha do fosso avança de E7 para E5.

Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Aranha do fosso em xeque.

Aranha do fosso coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H5.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até D5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha do fosso em xeque.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O rei de Aranha do fosso avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então aranha do fosso coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A1, e logo a seguir das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até E7.

O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E7 para E6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Aranha do fosso avança de D6 para C5. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Aranha do fosso em xeque.

Aranha do fosso coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4; então das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até A4.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de A4 para A5. Desde C3, o bispo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

O rei de Aranha do fosso avança de B6 para B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Aranha do fosso coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 35 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9