Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Zombie.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie responde movendo o seu peão de E7 para E5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.
Zombie avança até H5 e fica com o nosso torre.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Zombie move o seu bispo de D7 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto zombie coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Zombie dá xeque com o peão em E4.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de B5 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.
Xeque de Zombie: o cavalo planta-se em C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Zombie dá xeque com o torre em D6.
De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O bispo de Zombie chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F5.
Xeque de Zombie: o cavalo planta-se em D4.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Zombie dá xeque com o torre em F6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4. O torre de Zombie chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E4 para D4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.
O rei de Zombie avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, enquanto zombie coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. O torre de Zombie chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de E5 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Zombie avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4. Xeque de Zombie: o torre planta-se em F3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F3.
Das trevas, Zombie empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Zombie dá xeque com o torre em B3.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, enquanto zombie coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Zombie empurra o torre até B1; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de B1 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D5.
O peão de Zombie avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4, e zombie coloca o peão em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Zombie empurra o rei até H6. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a H7.
De B5 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O rei de Zombie avança de H6 para G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Zombie coloca o bispo em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Zombie empurra o bispo até C2; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás.
Zombie responde movendo o seu rei de G5 para H4. De C3 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Zombie avança de G3 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e zombie coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Zombie empurra o rei até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de F2 para E2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Zombie avança de F2 para F1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.
Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 33 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 13 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.