Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Zombie.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
O peão de Zombie avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para H6.
Zombie coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Das trevas, Zombie empurra o bispo até E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para B5.
Zombie responde movendo o seu peão de D7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5; então o bispo de Zombie avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu torre de B5 para B4, e logo a seguir zombie coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B4 para D4.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até H3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.
Zombie responde movendo o seu bispo de C6 para B5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para B5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Zombie avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para F5.
Zombie coloca o torre em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. O torre de Zombie cai sobre B5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de C5 para B5.
Zombie responde movendo o seu torre de A7 para A6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para E6.
O rei de Zombie avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu torre de D4 para D7.
Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.